empires and puzzles

empires and puzzles
empires and puzzles

суббота, 13 марта 2021 г.

empires and puzzles Война для новичков

Война для новичков.

Запомните, вы не обманете систему, поставив слабых героев каждому союзнику в оборону. Все равно общее количество очков альянса будет 1500!

Запомните основные правила

  1. Когда идет война, нельзя покидать свой альянс! Ты станешь бывшим членом на поле и подведешь всю команду!
  2. После окончания подбора на этапе подготовки к войне ты можешь покидать альянс и возвращаться до начала войны.
  3. Если у тебя до начала войны нет пяти героев на поле, знай система снимет тебя автоматом. И твой альянс окажется в проигрышной ситуации, поскольку у противника будет на одного члена больше.
  4. Если игрок забросил игру и не снял галочку с войны, то система снимет его только после двух пропусков войны.

Привет! Дай угадаю, ты недавно начал играть в Империю Пазлов и пока вообще не понимаешь, что тут к чему, и зачем вообще все это. Тогда ты по адресу.

В игре очень много разных вариантов для убийства свободного времени, а в будущем и для съедания времени в принципе. Так что дважды подумай, надо ли тебе это.

Особенность E&P в том, что она социальная. Успех альянса = твой успех. Я говорю не только о более крутой добыче за победу в войнах и на максимальных титанах, но и об удовольствии от решения сложнейших задач сообща, главная из которых — война.

Внимательно читаем инструкции внутри самой игры и понимаем, из чего складывается счет войны.

 

Чем больше ваш счет, тем более сильных противников вы получите.

Если постоянно выигрывать, то это значение будет расти. Если постоянно качать самых сильных героев, то оно тоже будет увеличиваться. Что же делать? Совет первый: Не качайте самых сильных героев для обороны прежде чем не прокачаете достойных героев для атаки. Абсолютно любая оборона пробивается. Была бы хорошая команда на атаку. В случае войны это ШЕСТЬ команд. Шесть, КАРЛ. Ты можешь очень долго качать ОДНУ команду обороны из пятерок, получать сильных противников на войне и жаловаться на жизнь. Или ты можешь временно отложить пятерок, качнуть боевых четверок и легко выносить большинство врагов. E&P очень долгая игра, бесконечная. Поэтому не нужно спешить. Думай на несколько месяцев вперед. Совет второй: Если вы и так выигрываете, не стоит набивать дополнительные очки. За них могут дать более сильных соперников в будущем. Равно как и при проигрыше. Если уже понятно, что проиграли и никак не вытянуть, лучше расслабиться и выдохнуть. Отпустить эту войну.

Окей, с долгосрочными планами мы определились. Качаем героев ДЛЯ АТАКИ в первую очередь. Как минимум, вы ими управляете и получаете удовольствие от своих атак. Они же и сформируют вашу оборону в любом случае, а учитывая более-менее равный подбор, в обороне у противника тоже будут не шибко крутые герои. Но у вас есть преимущество — загажничек с дополнительными атакерами.

ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ:

На первых порах, пока еще игроки в альянсе не имеют большого выбора прокачанных героев для обороны, рекомендуется ставить самую сильную и максимально противную для нападающего. Хилы или слишком слабые по броне герои не вариант. Борил, Тибуртус, Чао, Ли Сю, Киприот — более-менее годные персонажи. (Эти герои первые пришли на ум из регулярных) В зависимости от того, какой центр вы выбрали для себя, выставляйте остальных персонажей. Здесь есть множество аспектов, которые одновременно учесть в реальности практически невозможно, но лучше их знать и ориентироваться. Рядом с центром должен быть его противоцвет (герой, в которого сильные камни по отношению к центральному, будут наносить уменьшенный урон) Давайте пример.

Зеленые камни бьют сильно в борила, но почти не ранят Колена. Синие камние бьют сильно в колена, но едва заметны для Кэдмона. Ригард и Ли Сю по той же аналогии.

Имейте в виду скорость регена маны своих оборонных героев. Конечно, идеально, когда большинство или все быстрые или очень быстрые. Оборону из Могильщиков и Кагебурадо поди пробей несколько раз. Помните, что если у вас недостаточно укреплен центр и его окружение, то медленные по бокам вряд ли вообще доживут до своей ульты, так и погибнут девственниками. Поэтому укрепляйте центр и двигайте медленных чуть-чуть поближе.

Порядок в зависимости от ульты. Представьте себе такую историю. Поле полетело и все ваши герои в обороне зарядились. Согласитесь, было бы хорошо перед атакой снять с себя негативные эффекты с помощью Ригарда или убрать контратаку с помощью Мелендора — ставим таких героев влево! Также влево ставим баферов атаки и бронерезов. Место Альбериха и Матери Севера тоже только слева! Если он или она воскресит героев и у них будет набрана мана, то они ультанут на этом же ходу! Исключение только если у вас и тот, и этот герой — тогда пихайте их по разным углам)

То есть, видим такую картину: Диспел (Лечение с нейтрализацией негатива на своих), Баф атаки, Бронерез, шотер, Шотер (Или массовики)

ВТОРОЙ УРОВЕНЬ:

Предположим, вы уже стреляные воробьи и имеете много разных героев, из которых можно состряпать не два и не три варианта обороны, а поболее. Тогда активируем единый центр на войне. Выбираем самый сильный и крутой цвет и бомбим его все в центр. Далее выстраиваем оборону как написано выше.

Противнику будет сложнее подобрать команды атаки несколько раз против единого центра.

ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ:

Вы все уже тертые и перетертые калачи. Что ж, пришло время поставить единую цветовую схему. Заранее определяем, что это будет. У нас неплохо зарекомендовала себя схема З К С Ф Ж или З К С Ж Ф, или зеркально. У топ-альянсов часто можно встретить вариант обороны с желтым центром в виде Гвиневры и Далилы.

Согласитесь, когда у КАЖДОГО на войне одна цветовая схема, подбирать команду атаки на оппонентов с каждым тапком становится все сложнее.

Чтобы все получалось, нужно донести стратегию до каждого участника альянса, объяснить, получить обратную связь, убедившись, что он понял и топить. Порой игрового чата не хватает. Он пока далек до идеала, нет личных сообщений, нет возможности отправлять скриншоты и так далее. Поэтому часто используются сторонние мессенджеры, самый УДОБНЫЙ из которых — телеграм. Там можно и пингануть, и позвонить, и запросить медиафайлы.

Но не стоит сбрасывать со счетов закреп в альянсе. Это довольно вместительное хранилище информации, в котором можно разными цветами написать самые ценные указания, которые никуда не пропадут. При поставленной дисциплине КАЖДЫЙ участник с ними ознакомится и будет действовать в соответствии.

Чтобы перекрасить цвет, вам надо знать его HEX-код (шестнадцатиричную запись). Он выглядит как знак решетки + 6 цифр. Например, [#000000]— это черный цвет, а [#ffffff] — белый цвет.

Здесь можно подобрать любой цвет по душе

Есть в составлении команд обороны небольшие хитрости и уловки. Например, в войне с отхилом круто смотрится Кашрек с краю. В войне с бафом атаки с краю будет жестить массовик. Иногда, если игрок не имеет достаточно сильной обороны для войны, но более-менее хорошие тапки на добив, он не ставит нормальную оборону, а ставит однозвездных героев, за которых дают гораздо меньше очков, при этом тапок затрачивается. Условно говоря, его вынесут в любом случае. Но за нормальную оборону дадут 40 очков, а за слабую 20.

Да, если кто не знает, общее количество очков за всех ваших союзников 1500. Оно распределяется между вами в зависимости от количества очков здоровья героев вашей обороны. За самых “жирных” дадут побольше очков. Но в целом значения не сильно разнятся. Запомните, вы не обманете систему, поставив дохлых героев каждому союзнику в оборону. Все равно общее количество будет 1500!

Итак, война началась. И, дай угадаю, в твоем альнсе все начали творить что вздумается. Сливают тапки направо и налево, ни с кем не договариваются и в итоге обидное поражение и штук двадцать нескинутых тапок? Если ты дочитал до этого, то, вероятнее всего так и есть. Если нет, то зачем ты это читаешь? У тебя и так все норм)

Когда ты убиваешь противника на войне, он становится имунным к новой атаке на целых шесть часов! Если ты убьешь его через 6 часов, то это время станет 8 часов. Окей, ты был в плохом настроении и убил противника в третий раз, и тогда таймер устанавливается аж на 10 часов! Это что получается, максимум можно убить всего три раза? Нет! Когда на поле не остается ни одного активного противника, “доска переворачивается”, таймеры сбрасываются досрочно, все противники снова готовы принимать в гости твои атакующие команды.

Как правило, сила противников и их опасность будут разниться. Нецелесообразно сразу же лезть на самых сильных. Можно применить такую хитрость: сначала убить самых слабых, договорившись с альянсом, кого можно трогать, а кого нет. Подождать их воскрешения через шесть часов, потом убить их еще раз, подождать восемь часов и потом бить всех пока рука не отсохнет. В сетке дровосеков я эту тактику назвал Easy-one. Она простая и эффективная. Но эффективна до поры до времени, пока действительно есть разница между силами противников. Если ты в топ-альянсе, то вряд ли читаешь эту статью) Там все равны как на подбор, с ними дядька Черномор, Кагебурадо, Гвини, Далилы, Могилы и всякие другие крутые персонажи.

На первых порах нужен координатор, который будет сообщать время волн, давать цели, помогать в подборе команды для атаки. Это должен быть не один человек, а трое-четверо. Но такая помощь не должна убивать инициативу в игроках. Координатор не обязан воевать и ДУМАТЬ за вас. Помочь, направить на первых порах, не более. По человеку сразу видно, будет ли он в будущем играть эффективно и адекватно. Если нет, и нужно всегда вести его за ручку — отпустите эту ручку и помашите ему вслед. Помните, что я говорил в начале? Дважды подумайте, надо ли вам все это. Чтобы эффективно играть, вам ПРИДЕТСЯ тратить много времени, особенно, на должности предводителя и сопредводителя. Но это на первых порах, пока в альянсе неопытные игроки. Как только игровой процесс наладится, и каждый будет сам понимать, что от него ожидается, можно выдохнуть и получать удовольствие от крутой и комфортной игры в достойном альянсе.

Итак, цели есть, герои готовы ринуться в бой, Время составлять команды. Для начинающих и средних игроков лучше подойдет тактика моноцвета. В идеале брать моноцветную команду противоцвета центру. То есть, на синий центр мы собираем зелень, на фиолов желтые и так далее. Но если у всех противников одинаковый центр или уже одинаковая расстановка как на третьем этапе? Тогда пробуем собирать команды против героев рядом с центром. Да и вообще любые моноцветные команды. В чем суть? При моно все ваши герои получают ману одновременно, удары от одного камня нужной стихии более чем в ПЯТЬ раз сильнее. Вам просто нужно подбирать на поле нужные камни и филигранно ими распоряжаться! Нет ничего проще. Дело в том, что радугой или 3+2 вы не сможете наносить супер-высокий урон. Радугой так точно.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Война альянсов в Empires and Puzzles

Война альянсов – событие, которое проходит два раза в неделю и длится сутки. В войне могут принимать участие все желающие, также можно отказ...